es6features
这份文档最初取自Luke Hoban 优秀的es6features。 在GitHub,去给它一个star吧!
REPL
请务必在在线的REPL中尝试这些功能。
注:你可以将示例代码复制到在线的REPL中,查看Babel转译结果。“读取-求值-输出”循环(英语:Read-Eval-Print Loop,简称REPL)是一个简单的,交互式编程环境。
ES6 包含以下新特性:
– arrows
– classes
– enhanced object literals
– template strings
– destructuring
– default + rest + spread
– let + const
– iterators + for..of
– generators
– unicode
– modules
– module loaders
– map + set + weakmap + weakset
– proxies
– symbols
– subclassable built-ins
– promises
– math + number + string + array + object APIs
– binary and octal literals
– reflect api
– tail calls
介绍
ECMAScript 2015是一个ECMAScript标准,于2015年6月批准。
ES2015对于该语言来说是一次重要的更新,自2009年ES5标准化以来的第一个重大更新。自从ES5于2009年标准化以来,该语言的第一次重大更新。现在,主要的JavaScript引擎正在逐渐实现这些功能。
有关ECMAScript 2015语言的完整规范,请参阅ES2015标准。
ECMAScript 2015 新特性
箭头函数和词法this
箭头函数是使用=>
语法对函数定义的简写。它们在语法上类似于 C#,Java 8 和 CoffeeScript 中的相关特性。它们支持表达式(Expression bodies)和函数体(Statement bodies)。与函数不同,箭头函数与其上下文代码共享相同的词法this
(注:箭头函数并没有自己的this,它的this是派生而来的,根据“词法作用域”派生而来)。如果箭头函数在另一个函数体内,它共享其父函数的 arguments
变量。
// 使用表达式(Expression bodies) var odds = evens.map(v => v + 1); var nums = evens.map((v, i) => v + i); // 使用函数体(Statement bodies) nums.forEach(v => { if (v % 5 === 0) fives.push(v); }); // 词法`this` var bob = { _name: "Bob", _friends: [], printFriends() { this._friends.forEach(f => console.log(this._name + " knows " + f)); } }; // 词法 arguments function square() { let example = () => { let numbers = []; for (let number of arguments) { numbers.push(number * number); } return numbers; }; return example(); } square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21); // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]
更多信息:
– ES2015 中的箭头函数和词法 this
类
ES2015的类是一个基于原型的OO模式的简单语法糖。有一个方便的声明形式,使类模式更容易使用,并更具互操作性。类支持基于原型的继承,调用父类的构造函数,生成实例,静态方法和构造函数。
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh { constructor(geometry, materials) { super(geometry, materials); this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(); this.bones = []; this.boneMatrices = []; //... } update(camera) { //... super.update(); } static defaultMatrix() { return new THREE.Matrix4(); } }
增强对象字面量
扩展对象字面量支持在构造时设置原型,简化了foo: foo
这样的赋值,定义方法和父级调用。这些也使得对象字面量和类声明更接近,并使得基于对象的设计更加方便。
var obj = { // 设置原型 "__proto__" 或 '__proto__' 同样可以正常使用 __proto__: theProtoObj, // 计算属性名称不设置原型或 // 为重复的__proto__属性触发早期错误。 ['__proto__']: somethingElse, // ‘handler: handler’的简写 handler, // 方法 toString() { // 调用父级 return "d " + super.toString(); }, // 计算(动态)属性名 [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42 };
__proto__
属性需要原生支持,并且在以前的ECMAScript版本中已被弃用。现在大多数引擎支持该属性,但有些仍不支持。此外,请注意,只需要Web浏览器来实现它,如附件B所示。该属性在Node中可用。
模板字符串
模板字符串提供了用于构造字符串的语法糖。这类似于Perl,Python等中的字符串插值功能。你也可以构建一个自定义标签,避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。
// 基本字符串创建 `This is a pretty little template string.` // 多行字符串 `In ES5 this is not legal.` // 插值变量绑定 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // 未转义的模板字符串 String.raw`In ES5 "\n" is a line-feed.` // 创建一个HTTP请求头的模板字符串,通过内容替换来构建请求 GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} Content-Type: application/json X-Credentials: ${credentials} { "foo": ${foo}, "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构
解构允许使用模式匹配进行绑定,它支持匹配数组和对象。解构是故障弱化的,类似于标准对象以foo[‘foo’]方式查找属性,当没有找到时返回undefined
。
// 列表匹配 var [a, ,b] = [1,2,3]; a === 1; b === 3; // 对象匹配 var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c } = getASTNode() // 对象匹配的简写 // 绑定当前作用域的 `op`, `lhs` 和 `rhs` var {op, lhs, rhs} = getASTNode() // 可以用于参数 function g({name: x}) { console.log(x); } g({name: 5}) // 弱化解构 var [a] = []; a === undefined; // 带默认值的弱化解构 var [a = 1] = []; a === 1; // 非结构化 + 默认参数 function r({x, y, w = 10, h = 10}) { return x + y + w + h; } r({x:1, y:2}) === 23
默认参数(Default) + 不定参数(Rest) + 扩展运算符(Spread)
调用具有默认参数的函数,将数组转换为连续的函数参数,将连续的函数参数转换为数组。Rest让我们不再需要`arguments,并且更直接地解决了一些常见的问题。
function f(x, y=12) { // 如果不传递(或传递 undefined )y 为 12 return x + y; } f(3) == 15
function f(x, ...y) { // y 是一个 Array(数组);注:...运算符将x之后的参数转换为名为y的数组 return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) { return x + y + z; } // 数组中的每个元素作为参数传递;注:...运算符将数组转换为连续的参数 f(...[1,2,3]) == 6
Let(局部变量) + Const(常量)
新增块级作用域。let
是新的var
。const
是单赋值(仅允许被赋值一次)。静态限制(Static restrictions )阻止变量在赋值前被使用。
function f() { { let x; { // 可以执行,因为是在块级作用域内 const x = "sneaky"; // 错误,常量不允许被赋值 x = "foo"; } // 可以执行,因为是使用let声明 x = "bar"; // 错误,在当前块级作用域内已经被声明了一次 let x = "inner"; } }
迭代器(Iterators) + For..Of
Iterator对象像 CLR IEnumerable 或者 Java Iterable 一样启用自定义迭代。将 for..in
转换为自定义的基于迭代器的形如 for..of
的迭代,不需要实现一个数组,实现像LINQ这样的惰性设计模式。
let fibonacci = { [Symbol.iterator]() { let pre = 0, cur = 1; return { next() { [pre, cur] = [cur, pre + cur]; return { done: false, value: cur } } } } } for (var n of fibonacci) { // 循环将在n > 1000 时结束 if (n > 1000) break; console.log(n); }
迭代器基于如下的鸭子类型的接口(使用TypeScript类型的语法来解析):
interface IteratorResult { done: boolean; value: any; } interface Iterator { next(): IteratorResult; } interface Iterable { [Symbol.iterator](): Iterator }
通过polyfill支持
要使用迭代器,你需要在项目中包含Babel的polyfill。
生成器(Generators)
生成器使用function*
和yield
简化迭代器的编写。一个通过function*声明的函数会返回一个生成器实例。生成器是迭代器的子类型,包括额外的next
和throw
方法。这些使得值能够流回生成器,所以yield
是一个返回值(或throw
)的表达式。
注意:也可以用于使用‘await’这样的异步编程,另见 ES7 await
提案。
var fibonacci = { [Symbol.iterator]: function*() { var pre = 0, cur = 1; for (;;) { var temp = pre; pre = cur; cur += temp; yield cur; } } } for (var n of fibonacci) { // 循环将在n > 1000 时结束 if (n > 1000) break; console.log(n); }
生成器接口(仅使用TypeScript类型语法阐述):
interface Generator extends Iterator { next(value?: any): IteratorResult; throw(exception: any); }
通过polyfill支持
要使用生成器,你需要在项目中包含Babel的polyfill。
Comprehensions
在 Babel 6.0 中已经移除
Unicode 编码
新增了一系列的扩展来支持完整的unicode编码,其中包括字符串中新的unicode语法格式,正则表达式的u
模式来处理代码点,新的API也让字符串可以处理21位的代码点(code points)。这些新特性允许我们使用JavaScript构建国际化的应用。
// 和ES5.1相同 "".length == 2 // 正则表达式新的u模式 "".match(/./u)[0].length == 2 // 新形式 "\u{20BB7}" == "" == "\uD842\uDFB7" // 新的字符串方法 "".codePointAt(0) == 0x20BB7 // for of迭代代码点 for(var c of "") { console.log(c); }
模块(Modules)
为了定义组件,从语言层面对模块进行了支持。编写方式借鉴了流行的JavaScript模块加载器(AMD, CommonJS)。由主机定义的默认加载器定义运行时的行为。使用隐式异步模式——在模块可以被获取和加载前不会有代码执行。
// lib/math.js export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593;
// app.js import * as math from "lib/math"; console.log("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js import {sum, pi} from "lib/math"; console.log("2π = " + sum(pi, pi));
以及一些额外的功能包括 export default
和 export *
:
// lib/mathplusplus.js export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); }
// app.js import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; console.log("e^π = " + exp(pi));
模块格式
Babel可以将ES2015的模块转换为一下几种格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至可以创建你自己的方式。详见模块文档。
模块加载器(Module Loaders)
不是ES2015的一部分
这部分留给ECMAScript 2015规范中的实现定义(implementation-defined)。最终的标准将在WHATWG的Loader(加载器)规范中确定,但是目前正在修订中。下面的内容来自于之前的ES2015草稿。
模块加载器支持以下功能:
- 动态加载(Dynamic loading)
- 状态一致性(State isolation)
- 全局空间一致性(Global namespace isolation)
- 编译钩子(Compilation hooks)
- 嵌套虚拟化(Nested virtualization)
默认的加载器可以进行配置,新的加载器能构建评估并在独立或受限的上下文中加载代码。
// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器 System.import("lib/math").then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); }); // 创建执行沙箱 – new Loaders var loader = new Loader({ global: fixup(window) // replace ‘console.log’ }); loader.eval("console.log(\"hello world!\");"); // 直接操作模块的缓存 System.get("jquery"); System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
需要额外的polyfill
由于Babel默认使用common.js的模块,你需要一个polyfill来使用加载器API。这里获取。
使用模块加载器
为了使用此功能,你需要告诉Babel使用
system
模块格式化工具。在此查看System.js。
Map + Set + WeakMap + WeakSet
为常见算法的实现提供了更有效的数据结构。WeakMaps提供了对对象的弱引用(不会被垃圾回收计数)。
// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; // Weak Maps var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 }); // 由于传入的对象没有其他引用,故将不会被set保存。
需要polyfill支持
为了在所有环境下使用Maps,Sets,WeakMaps和WeakSets,你需要在项目中包含Babel的polyfill。
代理对象 (Proxies)
代理对象可以创建一个具有目标对象全部行为的对象。可用于拦截,对象的虚拟化,记录/分析等。
// 代理普通对象 var target = {}; var handler = { get: function (receiver, name) { return `Hello, ${name}!`; } }; var p = new Proxy(target, handler); p.world === "Hello, world!";
// 代理函数对象 var target = function () { return "I am the target"; }; var handler = { apply: function (receiver, ...args) { return "I am the proxy"; } }; var p = new Proxy(target, handler); p() === "I am the proxy";
下面是所有运行级别元操作(meta-operations)中可能出现的traps:
var handler = { // target.prop get: ..., // target.prop = value set: ..., // 'prop' in target has: ..., // delete target.prop deleteProperty: ..., // target(...args) apply: ..., // new target(...args) construct: ..., // Object.getOwnPropertyDescriptor(target, 'prop') getOwnPropertyDescriptor: ..., // Object.defineProperty(target, 'prop', descriptor) defineProperty: ..., // Object.getPrototypeOf(target), Reflect.getPrototypeOf(target), // target.__proto__, object.isPrototypeOf(target), object instanceof target getPrototypeOf: ..., // Object.setPrototypeOf(target), Reflect.setPrototypeOf(target) setPrototypeOf: ..., // for (let i in target) {} enumerate: ..., // Object.keys(target) ownKeys: ..., // Object.preventExtensions(target) preventExtensions: ..., // Object.isExtensible(target) isExtensible :... }
不支持的特性
由于ES5的局限性,Proxies无法被转换或者通过polyfill兼容,查看不同JavaScript引擎对该功能的支持。
Symbols
Symbol对对象的状态进行访问控制。Symbol允许对象的属性可以通过string
(ES5)或者symbol
键入。symbol是一种基本数据类型。可选的 name
参数用于调试——但并不是他本身的一部分。Symbol是唯一的,但不是私有的,因为他们通过诸如 Object.getOwnPropertySymbols
这样的反射特性来暴露。
(function() { // 模块内的symbol var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; // 被Babel部分支持,原生环境可以完全实现。 typeof key === "symbol" })(); var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefined
通过polyfill部分实现
通过Babel的polyfill部分实现。由于语言的限制,部分功能不能转换或通过polyfill兼容。您可以查看code.js的注意事项获取更多信息。
子类内置
在ES2015中,像Array
,Date
和DOM Element
这样的内置函数可以被子类化。
// Array 子类的用户代码 class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[1] = 12; arr.length == 2
部分支持
内置子类别应该根据具体情况进行评估,因为诸如
HTMLElement
类可以被子类化。由于ES5引擎的限制,诸如Date
,Array
和Error
等对象不能被子类化。
Math + Number + String + Object APIs
新增很多功能,如核心的Math库,数组转换和用于对象复制的Object.assign。
Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".includes("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll("*")) // 将类似数组的对象转换为真正的数组 Array.of(1, 2, 3) // 类似与new Array(...),但是当仅有一个参数时,两者表现不同 [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1 ["a", "b", "c"].entries() // 迭代结果 [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // 迭代结果 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // 迭代结果 "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
通过polyfill有限的支持
上述许多API都通过polyfill进行了支持,但是部分特性由于多种原因没有被实现(如,
String.prototype.normalize
需要编写大量额外的代码来实现),你可以在这里找到更多的polyfill。
二进制和八进制字面量
新增两种数字字面量:二进制(b
)和八进制(o
)。
0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true
仅支持字面模式
Babel仅可以转换
0o767
,并不能转换Number("0o767")
。
Promises
Promises是一种异步编程的方式。Promises在将来可能会得到支持。目前很多的JavaScript库都使用了Promises。
function timeout(duration = 0) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, duration); }) } var p = timeout(1000).then(() => { return timeout(2000); }).then(() => { throw new Error("hmm"); }).catch(err => { return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); })
通过polyfill支持
要使用Promises,你需要引入Babel的polyfill。
Reflect API
完整的Reflect API使得可以在运行级别对对象进行元操作。它相当与是Proxy API的逆,并允许调用对应的元操作,如proxy traps。这使得它在实现Proxy时非常有用。
var O = {a: 1}; Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2}); O[Symbol('c')] = 3; Reflect.ownKeys(O); // ['a', 'b', Symbol(c)] function C(a, b){ this.c = a + b; } var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]); instance.c; // 42
通过polyfill支持
要使用Reflect API,你需要引入Babel的polyfill。
Tail Calls
现在递归调用函数不用担心栈无限增长,使得递归算法在面对无限的输入时更加安全。
function factorial(n, acc = 1) { "use strict"; if (n < = 1) return acc; return factorial(n - 1, n * acc); } // 如今运行这段代码会导致栈溢出 // 但是在ES2015中,即便输入很随意也可以安全运行 factorial(100000)
在 Babel 6 中暂时删除
由于支持全局尾调用的复杂性和性能影响,仅支持显式自引用尾递归。删除由于其他bug,将重新实现。
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最新评论
写的挺好的
有没有兴趣翻译 impatient js? https://exploringjs.com/impatient-js/index.html
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感谢总结。
awesome!
这个好像很早就看到类似的文章了
比其他的教程好太多了
柯理化讲的好模糊…没懂