Interactionmanager 可以将一些耗时较长的工作安排到所有互动或动画完成之后再进行。这样可以保证 JavaScript 动画的流畅运行。
应用这样可以安排一个任务在交互和动画完成之后执行:
InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
});
和其他的延迟计划函数对比:
- requestAnimationFrame(): 用来执行在一段时间内控制视图动画的代码。
- setImmediate/setTimeout(): 在稍后执行代码。注意这有可能会延迟当前正在进行的动画。
- runAfterInteractions(): 在稍后执行代码,不会延迟当前进行的动画。
触摸处理系统会把一个或多个进行中的触摸操作认定为'交互',并且会将runAfterInteractions()
的回调函数延迟执行,直到所有的触摸操作都结束或取消了。
InteractionManager 还允许应用注册动画,在动画开始时创建一个交互“句柄”,然后在结束的时候清除它。
const handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
runAfterInteractions
接受一个普通的回调函数,或是一个PromiseTask
对象,该对象需要带有名为gen
的方法,并返回一个Promise
。如果提供的参数是一个PromiseTask
, 那么即便它是异步的它也会阻塞任务队列,直到它(以及它所有的依赖任务,哪怕这些依赖任务也是异步的)执行完毕后,才会执行下一个任务。
默认情况下,排队的任务会在一次setImmediate
方法中依序批量执行。如果你调用了setDeadLine
方法并设定了一个正整数值,则任务只会在设定的时间到达后开始执行。在此之前,任务会通过setTimeout
来挂起并阻塞其他任务执行,这样可以给诸如触摸交互一类的事件留出时间,使应用可以更快地响应用户。
示例
Basic
import React, { useState, useEffect } from "react";
import {
Alert,
Animated,
InteractionManager,
Platform,
StyleSheet,
Text,
View,
} from "react-native";
const instructions = Platform.select({
ios: "Press Cmd+R to reload,\n" + "Cmd+D or shake for dev menu",
android:
"Double tap R on your keyboard to reload,\n" +
"Shake or press menu button for dev menu",
});
const useMount = func => useEffect(() => func(), []);
const useFadeIn = (duration = 5000) => {
const [opacity] = useState(new Animated.Value(0));
useMount(() => {
Animated.timing(opacity, {
toValue: 1,
duration,
}).start();
});
return opacity;
};
const Ball = ({ onShown }) => {
const opacity = useFadeIn();
useMount(() => {
const interactionPromise = InteractionManager.runAfterInteractions(() => onShown());
return () => interactionPromise.cancel();
});
return <Animated.View style={[styles.ball, { opacity }]} />;
};
const App = () => {
return (
<View style={styles.container}>
<Text>{instructions}</Text>
<Ball onShown={() => Alert.alert("Animation is done")} />
</View>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
container: { flex: 1, justifyContent: "center", alignItems: "center" },
ball: {
width: 100,
height: 100,
backgroundColor: "salmon",
borderRadius: 100,
},
});
export default App;
Advanced
import React, { useEffect } from "react";
import {
Alert,
Animated,
InteractionManager,
Platform,
StyleSheet,
Text,
View,
} from "react-native";
const instructions = Platform.select({
ios: "Press Cmd+R to reload,\n" + "Cmd+D or shake for dev menu",
android:
"Double tap R on your keyboard to reload,\n" +
"Shake or press menu button for dev menu",
});
const useMount = func => useEffect(() => func(), []);
const useCustomInteraction = (timeLocked = 2000) => {
useMount(() => {
const handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
setTimeout(
() => InteractionManager.clearInteractionHandle(handle),
timeLocked
);
return () => InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
});
};
const Ball = ({ onInteractionIsDone }) => {
useCustomInteraction();
useMount(() => {
InteractionManager.runAfterInteractions(() => onInteractionIsDone());
});
return <Animated.View style={[styles.ball]} />;
};
const App = () => {
return (
<View style={styles.container}>
<Text>{instructions}</Text>
<Ball onInteractionIsDone={() => Alert.alert("Interaction is done")} />
</View>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
container: { flex: 1, justifyContent: "center", alignItems: "center" },
ball: {
width: 100,
height: 100,
backgroundColor: "salmon",
borderRadius: 100,
},
});
export default App;
注意: InteractionManager.runAfterInteractions()
在 web 上不能正常工作。它会立即触发而不是等待交互动画结束。
文档
方法
runAfterInteractions()
static runAfterInteractions(task)
安排一个函数在所有的交互和动画完成之后运行。返回一个可取消的 promise。
createInteractionHandle()
static createInteractionHandle()
通知管理器有某个交互开始了。
clearInteractionHandle()
static clearInteractionHandle(handle)
通知管理器有某个交互已经结束了。
setDeadline()
static setDeadline(deadline)
如果设定了一个正整数值,则会使用 setTimeout 来挂起所有尚未执行的任务。在 eventLoopRunningTime 到达设定时间后,才开始使用一个 setImmediate 方法来批量执行所有任务。
属性