动画
sunnylqm(100.00%)
本文档贡献者:流畅、有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常重要的。现实生活中的物体在开始移动和停下来的时候都具有一定的惯性,我们在界面中也可以使用动画来实现契合物理规律的交互。
React Native 提供了两个互补的动画系统:用于创建精细的交互控制的动画Animated
和用于全局的布局动画LayoutAnimation
。
Animated
Animated
使得开发者可以简洁地实现各种各样的动画和交互方式,并且具备极高的性能。Animated
旨在以声明的形式来定义动画的输入与输出,在其中建立一个可配置的变化函数,然后使用start/stop
方法来控制动画按顺序执行。 Animated
仅封装了 6 个可以动画化的组件:View
、Text
、Image
、ScrollView
、FlatList
和SectionList
,不过你也可以使用Animated.createAnimatedComponent()
来封装你自己的组件。下面是一个在加载时带有淡入动画效果的视图:
我们来分解一下这个过程。在FadeInView
的构造函数里,我们创建了一个名为fadeAnim
的Animated.Value
,并放在state
中。而View
的透明度是和这个值绑定的。
组件加载时,透明度首先设为 0。然后一个 easing 动画开始改变fadeAnim
值,同时会导致所有与其相关联的值(本例中是透明度)也逐帧更新,最终和fadeAnim
一样变为 1。
这一过程经过特别优化,执行效率会远高于反复调用setState
和多次重渲染。
因为这一过程是纯声明式的,因此还有进一步优化的空间,比如我们可以把这些声明的配置序列化后发送到一个高优先级的线程上运行。
配置动画
动画拥有非常灵活的配置项。自定义的或预定义的 easing 函数、延迟、持续时间、衰减系数、弹性常数等都可以在对应类型的动画中进行配置。
Animated
提供了多种动画类型,其中最常用的要属Animated.timing()
. It supports animating a value over time using one of various predefined easing functions, or you can use your own. Easing functions are typically used in animation to convey gradual acceleration and deceleration of objects.
By default, timing
will use a easeInOut curve that conveys gradual acceleration to full speed and concludes by gradually decelerating to a stop. You can specify a different easing function by passing a easing
parameter. Custom duration
or even a delay
before the animation starts is also supported.
下面这个例子创建了一个 2 秒长的动画,在移动目标到最终位置前会稍微往后退一点:
Animated.timing(this.state.xPosition, {
toValue: 100,
easing: Easing.back(),
duration: 2000
}).start();
Take a look at the 配置动画 section of the Animated
API reference to learn more about all the config parameters supported by the built-in animations.
组合动画
多个动画可以通过parallel
(同时执行)、sequence
(顺序执行)、stagger
和delay
来组合使用。它们中的每一个都接受一个要执行的动画数组,并且自动在适当的时候调用start/stop
。
For example, the following animation coasts to a stop, then it springs back while twirling in parallel:
Animated.sequence([
// decay, then spring to start and twirl
Animated.decay(position, {
// coast to a stop
velocity: { x: gestureState.vx, y: gestureState.vy }, // velocity from gesture release
deceleration: 0.997
}),
Animated.parallel([
// after decay, in parallel:
Animated.spring(position, {
toValue: { x: 0, y: 0 } // return to start
}),
Animated.timing(twirl, {
// and twirl
toValue: 360
})
])
]).start(); // start the sequence group
默认情况下,如果任何一个动画被停止或中断了,组内所有其它的动画也会被停止。Parallel 有一个stopTogether
属性,如果设置为false
,可以禁用自动停止。
在Animated
文档的组合动画一节中列出了所有的组合方法。
合成动画值
你可以使用加减乘除以及取余等运算来把两个动画值合成为一个新的动画值。
There are some cases where an animated value needs to invert another animated value for calculation. An example is inverting a scale (2x --> 0.5x):
const a = new Animated.Value(1);
const b = Animated.divide(1, a);
Animated.spring(a, {
toValue: 2
}).start();
插值
Each property can be run through an interpolation first. An interpolation maps input ranges to output ranges, typically using a linear interpolation but also supports easing functions. By default, it will extrapolate the curve beyond the ranges given, but you can also have it clamp the output value.
A simple mapping to convert a 0-1 range to a 0-100 range would be:
value.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [0, 100]
});
For example, you may want to think about your Animated.Value
as going from 0 to 1, but animate the position from 150px to 0px and the opacity from 0 to 1. This can easily be done by modifying style
from the example above like so:
style={{
opacity: this.state.fadeAnim, // Binds directly
transform: [{
translateY: this.state.fadeAnim.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [150, 0] // 0 : 150, 0.5 : 75, 1 : 0
}),
}],
}}
interpolate()
还支持定义多个区间段落,常用来定义静止区间等。举个例子,要让输入在接近-300 时取相反值,然后在输入接近-100 时到达 0,然后在输入接近 0 时又回到 1,接着一直到输入到 100 的过程中逐步回到 0,最后形成一个始终为 0 的静止区间,对于任何大于 100 的输入都返回 0。具体写法如下:
value.interpolate({
inputRange: [-300, -100, 0, 100, 101],
outputRange: [300, 0, 1, 0, 0]
});
它的最终映射结果如下:
| 输入 | 输出 |
| ---- | ---- |
| -400 | 450 |
| -300 | 300 |
| -200 | 150 |
| -100 | 0 |
| -50 | 0.5 |
| 0 | 1 |
| 50 | 0.5 |
| 100 | 0 |
| 101 | 0 |
| 200 | 0 |
interpolate()
还支持到字符串的映射,从而可以实现颜色以及带有单位的值的动画变换。例如你可以像下面这样实现一个旋转动画:
value.interpolate({
inputRange: [0, 360],
outputRange: ['0deg', '360deg']
});
interpolate()
还支持任意的渐变函数,其中有很多已经在Easing
类中定义了,包括二次、指数、贝塞尔等曲线以及 step、bounce 等方法。interpolation
还支持限制输出区间outputRange
。你可以通过设置extrapolate
、extrapolateLeft
或extrapolateRight
属性来限制输出区间。默认值是extend
(允许超出),不过你可以使用clamp
选项来阻止输出值超过outputRange
。
跟踪动态值
动画中所设的值还可以通过跟踪别的值得到。你只要把 toValue 设置成另一个动态值而不是一个普通数字就行了。比如我们可以用弹跳动画来实现聊天头像的闪动,又比如通过timing
设置duration:0
来实现快速的跟随。他们还可以使用插值来进行组合:
Animated.spring(follower, { toValue: leader }).start();
Animated.timing(opacity, {
toValue: pan.x.interpolate({
inputRange: [0, 300],
outputRange: [1, 0]
})
}).start();
The leader
and follower
animated values would be implemented using Animated.ValueXY()
. 是一个方便的处理 2D 交互的办法,譬如旋转或拖拽。它是一个简单的包含了两个Animated.Value
实例的包装,然后提供了一系列辅助函数,使得ValueXY
在许多时候可以替代Value
来使用。比如在上面的代码片段中,leader
和follower
可以同时为valueXY
类型,这样 x 和 y 的值都会被跟踪。
跟踪手势
Animated.event
是 Animated 中与输入有关的部分,允许手势或其它事件直接绑定到动态值上。它通过一个结构化的映射语法来完成,使得复杂事件对象中的值可以被正确的解开。第一层是一个数组,允许同时映射多个值,然后数组的每一个元素是一个嵌套的对象。在下面的例子里,你可以发现scrollX
被映射到了event.nativeEvent.contentOffset.x
(event
通常是回调函数的第一个参数),并且pan.x
和pan.y
分别映射到gestureState.dx
和gestureState.dy
(gestureState
是传递给PanResponder
回调函数的第二个参数)。
For example, when working with horizontal scrolling gestures, you would do the following in order to map event.nativeEvent.contentOffset.x
to scrollX
(an Animated.Value
):
onScroll={Animated.event(
// scrollX = e.nativeEvent.contentOffset.x
[{ nativeEvent: {
contentOffset: {
x: scrollX
}
}
}]
)}
The following example implements a horizontal scrolling carousel where the scroll position indicators are animated using the Animated.event
used in the ScrollView
ScrollView with Animated Event Example
- 函数组件示例
- Class组件示例
When using PanResponder
, you could use the following code to extract the x and y positions from gestureState.dx
and gestureState.dy
. We use a null
in the first position of the array, as we are only interested in the second argument passed to the PanResponder
handler, which is the gestureState
.
onPanResponderMove={Animated.event(
[null, // ignore the native event
// extract dx and dy from gestureState
// like 'pan.x = gestureState.dx, pan.y = gestureState.dy'
{dx: pan.x, dy: pan.y}
])}
PanResponder with Animated Event Example
- 函数组件示例
- Class组件示例
响应当前的动画值
你可能会注意到这里没有一个明显的方法来在动画的过程中读取当前的值——这是出于优化的角度考虑,有些值只有在原生代码运行阶段中才知道。如果你需要在 JavaScript 中响应当前的值,有两种可能的办法:
spring.stopAnimation(callback)
会停止动画并且把最终的值作为参数传递给回调函数callback
——这在处理手势动画的时候非常有用。spring.addListener(callback)
会在动画的执行过程中持续异步调用callback
回调函数,提供一个最近的值作为参数。这在用于触发状态切换的时候非常有用,譬如当用户拖拽一个东西靠近的时候弹出一个新的气泡选项。不过这个状态切换可能并不会十分灵敏,因为它不像许多连续手势操作(如旋转)那样在 60fps 下运行。
Animated
is designed to be fully serializable so that animations can be run in a high performance way, independent of the normal JavaScript event loop. This does influence the API, so keep that in mind when it seems a little trickier to do something compared to a fully synchronous system. Check out Animated.Value.addListener
as a way to work around some of these limitations, but use it sparingly since it might have performance implications in the future.
启用原生动画驱动
Animated
的 API 是可序列化的(即可转化为字符串表达以便通信或存储)。通过启用原生驱动,我们在启动动画前就把其所有配置信息都发送到原生端,利用原生代码在 UI 线程执行动画,而不用每一帧都在两端间来回沟通。如此一来,动画一开始就完全脱离了 JS 线程,因此此时即便 JS 线程被卡住,也不会影响到动画了。
在动画中启用原生驱动非常简单。只需在开始动画之前,在动画配置中加入一行useNativeDriver: true
,如下所示:
Animated.timing(this.state.animatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500,
useNativeDriver: true // <-- 加上这一行
}).start();
动画值在不同的驱动方式之间是不能兼容的。因此如果你在某个动画中启用了原生驱动,那么所有和此动画依赖相同动画值的其他动画也必须启用原生驱动。
原生驱动还可以在Animated.event
中使用。 This is specially useful for animations that follow the scroll position as without the native driver, the animation will always run a frame behind the gesture due to the async nature of React Native.
<Animated.ScrollView // <-- 使用可动画化的ScrollView组件
scrollEventThrottle={1} // <-- 设为1以确保滚动事件的触发频率足够密集
onScroll={Animated.event(
[
{
nativeEvent: {
contentOffset: { y: this.state.animatedValue }
}
}
],
{ useNativeDriver: true } // <-- 加上这一行
)}>
{content}
</Animated.ScrollView>
You can see the native driver in action by running the RNTester app, then loading the Native Animated Example. You can also take a look at the source code to learn how these examples were produced.
注意事项
Not everything you can do with Animated
is currently supported by the native driver. The main limitation is that you can only animate non-layout properties: things like transform
and opacity
will work, but flexbox and position properties will not. When using Animated.event
, it will only work with direct events and not bubbling events. This means it does not work with PanResponder
but does work with things like ScrollView#onScroll
.
When an animation is running, it can prevent VirtualizedList
components from rendering more rows. If you need to run a long or looping animation while the user is scrolling through a list, you can use isInteraction: false
in your animation's config to prevent this issue.
Bear in mind
While using transform styles such as rotateY
, rotateX
, and others ensure the transform style perspective
is in place. At this time some animations may not render on Android without it. Example below.
<Animated.View
style={{
transform: [
{ scale: this.state.scale },
{ rotateY: this.state.rotateY },
{ perspective: 1000 } // without this line this Animation will not render on Android while working fine on iOS
]
}}
/>
Additional examples
The RNTester app has various examples of Animated
in use:
LayoutAnimation
API
LayoutAnimation
允许你在全局范围内创建
和更新
动画,这些动画会在下一次渲染或布局周期运行。它常用来更新 flexbox 布局,因为它可以无需测量或者计算特定属性就能直接产生动画。尤其是当布局变化可能影响到父节点(譬如“查看更多”展开动画既增加父节点的尺寸又会将位于本行之下的所有行向下推动)时,如果不使用LayoutAnimation
,可能就需要显式声明组件的坐标,才能使得所有受影响的组件能够同步运行动画。
注意尽管LayoutAnimation
非常强大且有用,但它对动画本身的控制没有Animated
或者其它动画库那样方便,所以如果你使用LayoutAnimation
无法实现一个效果,那可能还是要考虑其他的方案。
另外,如果要在Android上使用 LayoutAnimation,那么目前还需要在UIManager
中启用::
// 在执行任何动画代码之前,比如在入口文件App.js中执行
UIManager.setLayoutAnimationEnabledExperimental &&
UIManager.setLayoutAnimationEnabledExperimental(true);
This example uses a preset value, you can customize the animations as you need, see LayoutAnimation.js for more information.
其他要注意的地方
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame
是一个对浏览器标准 API 的兼容实现,你可能已经熟悉它了。它接受一个函数作为唯一的参数,并且在下一次重绘之前调用此函数。一些基于 JavaScript 的动画库高度依赖于这一 API。通常你不必直接调用它——那些动画库会替你管理好帧的更新。
setNativeProps
正如直接操作文档所说,setNativeProps
方法可以使我们直接修改基于原生视图的组件的属性,而不需要使用setState
来重新渲染整个组件树。
如果我们要更新的组件有一个非常深的内嵌结构,并且没有使用shouldComponentUpdate
来优化,那么使用setNativeProps
就将大有裨益。
如果你发现你的动画丢帧(低于 60 帧每秒),可以尝试使用setNativeProps
或者shouldComponentUpdate
来优化它们。Or you could run the animations on the UI thread rather than the JavaScript thread with the useNativeDriver option. 你还可以考虑将部分计算工作放在动画完成之后进行,这时可以使用InteractionManager。你还可以使用应用内的开发者菜单中的“FPS Monitor”工具来监控应用的帧率。