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Tree shaking

Tree shaking
tree shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code)。它依赖于 ES2015 模块系统中的静态结构特性,例如 import 和 export。这个术语和概念实际上是兴起于 ES2015 模块打包工具 rollup。
云罗郡主 云罗郡主 更新时间:2019-01-14 13:36:41

Tree shaking

tree shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code)。它依赖于 ES2015 模块系统中的静态结构特性,例如 importexport。这个术语和概念实际上是兴起于 ES2015 模块打包工具 rollup。

新的 webpack 4 正式版本,扩展了这个检测能力,通过 package.json"sideEffects" 属性作为标记,向 compiler 提供提示,表明项目中的哪些文件是 "pure(纯的 ES2015 模块)",由此可以安全地删除文件中未使用的部分。

T> 本指南的继承自起步指南。如果你尚未阅读该指南,请先行阅读。

添加一个通用模块

在我们的项目中添加一个新的通用模块文件 src/math.js,此文件导出两个函数:

project

webpack-demo
|- package.json
|- webpack.config.js
|- /dist
  |- bundle.js
  |- index.html
|- /src
  |- index.js+ |- math.js|- /node_modules

src/math.js

export function square(x) {  
return x * x;
}export function cube(x) {  
return x * x * x;
}

接着,更新入口脚本,使用其中一个新方法,并且为了简单,将 lodash 删除:

src/index.js

- import _ from 'lodash';
+ import { cube } from './math.js';

  function component() {
-   var element = document.createElement('div');
+   var element = document.createElement('pre');

-   // lodash 是由当前 script 脚本 import 导入进来的
-   element.innerHTML = _.join(['Hello', 'webpack'], ' ');
+   element.innerHTML = [
+     'Hello webpack!',
+     '5 cubed is equal to ' + cube(5)
+   ].join('\n\n');

    return element;
  }

  document.body.appendChild(component());

注意,我们并未从 src/math.js 模块中 import 导入 square 方法。这个功能是所谓的“未引用代码(dead code)”,也就是说,应该删除掉未被引用的 export。现在让我们运行我们的npm 脚本 npm run build,并检查输出的 bundle:

dist/bundle.js (around lines 90 - 100)

/* 1 */
/***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {

"use strict";
/* unused harmony export square */
/* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__["a"] = cube;
function square(x) {
  return x * x;
}

function cube(x) {
  return x * x * x;
}

注意,上面的 unused harmony export square 注释。如果你看下面的代码,你会注意到 square 没有被导入,但是,它仍然被包含在 bundle 中。我们将在下一节中解决这个问题。

将文件标记为无副作用(side-effect-free)

在一个纯粹的 ESM 模块世界中,识别出哪些文件有副作用很简单。然而,我们的项目无法达到这种纯度,所以,此时有必要向 webpack 的 compiler 提供提示哪些代码是“纯粹部分”。

这种方式是通过 package.json 的 "sideEffects" 属性来实现的。

{  
"name": "your-project",  
"sideEffects": false
}

如同上面提到的,如果所有代码都不包含副作用,我们就可以简单地将该属性标记为 false,来告知 webpack,它可以安全地删除未用到的 export 导出。

T> 「副作用」的定义是,在导入时会执行特殊行为的代码,而不是仅仅暴露一个 export 或多个 export。举例说明,例如 polyfill,它影响全局作用域,并且通常不提供 export。

如果你的代码确实有一些副作用,那么可以改为提供一个数组:

{  
"name": "your-project",  
"sideEffects": [    
"./src/some-side-effectful-file.js"
  ]
}

数组方式支持相关文件的相对路径、绝对路径和 glob 模式。它在内部使用 micromatch

T> 注意,任何导入的文件都会受到 tree shaking 的影响。这意味着,如果在项目中使用类似 css-loader 并导入 CSS 文件,则需要将其添加到 side effect 列表中,以免在生产模式中无意中将它删除:

{  
"name": "your-project",  
"sideEffects": [    
"./src/some-side-effectful-file.js",    
"*.css"
  ]
}

最后,还可以在 module.rules 配置选项 中设置 "sideEffects"

压缩输出

通过如上方式,我们已经可以通过 importexport 语法,找出那些需要删除的“未使用代码(dead code)”,然而,我们不只是要找出,还需要在 bundle 中删除它们。为此,我们将使用 -p(production) 这个 webpack 编译标记,来启用 uglifyjs 压缩插件。

T> 注意,--optimize-minimize 标记也会在 webpack 内部调用 UglifyJsPlugin

从 webpack 4 开始,也可以通过 "mode" 配置选项轻松切换到压缩输出,只需设置为 "production"

webpack.config.js

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist')- }+ },+ mode: "production"};

T> 注意,也可以在命令行接口中使用 --optimize-minimize 标记,来使用 UglifyJSPlugin

准备就绪后,然后运行另一个命令 npm run build,看看输出结果有没有发生改变。

你发现 dist/bundle.js 中的差异了吗?显然,现在整个 bundle 都已经被精简过,但是如果仔细观察,则不会看到 square 函数被引入,但会看到 cube 函数的修改版本(function r(e){return e*e*e}n.a=r)。现在,随着 tree shaking 和代码压缩,我们的 bundle 减小几个字节!虽然,在这个特定示例中,可能看起来没有减少很多,但是,在具有复杂的依赖树的大型应用程序上运行时,tree shaking 或许会对 bundle 产生显著的体积优化。

结论

为了学会使用 tree shaking,你必须……

  • 使用 ES2015 模块语法(即 importexport)。
  • 在项目 package.json 文件中,添加一个 "sideEffects" 入口。
  • 引入一个能够删除未引用代码(dead code)的压缩工具(minifier)(例如 UglifyJSPlugin)。

你可以将应用程序想象成一棵树。绿色表示实际用到的源码和 library,是树上活的树叶。灰色表示无用的代码,是秋天树上枯萎的树叶。为了除去死去的树叶,你必须摇动这棵树,使它们落下。

如果你对优化输出很感兴趣的话,请进入到下一个指南,来了解生产环境中进行构建的详细细节。

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