当对象相加 obj1 + obj2
,相减 obj1 - obj2
,或者使用 alert(obj)
打印时会发生什么?
在这种情况下,对象会被自动转换为原始值,然后执行操作。
在 类型转换 一章中,我们已经看到了数值,字符串和布尔转换的规则。但是我们没有讲对象的转换规则。现在我们已经掌握了方法(method)和 symbol 的相关知识,可以开始学习对象原始值转换了。
- 所有的对象在布尔上下文(context)中均为
true
。所以对于对象,不存在 to-boolean 转换,只有字符串和数值转换。 - 数值转换发生在对象相减或应用数学函数时。例如,
Date
对象(将在 日期和时间 一章中介绍)可以相减,date1 - date2
的结果是两个日期之间的差值。 - 至于字符串转换 —— 通常发生在我们像
alert(obj)
这样输出一个对象和类似的上下文中。
ToPrimitive
我们可以使用特殊的对象方法,对字符串和数值转换进行微调。
下面是三个类型转换的变体,被称为 “hint”,在 规范 中有详细介绍(译注:当一个对象被用在需要原始值的上下文中时,例如,在 alert
或数学运算中,对象会被转换为原始值):
"string"
对象到字符串的转换,当我们对期望一个字符串的对象执行操作时,如 “alert”:
// 输出
alert(obj);
// 将对象作为属性键
anotherObj[obj] = 123;
"number"
对象到数字的转换,例如当我们进行数学运算时:
// 显式转换
let num = Number(obj);
// 数学运算(除了二进制加法)
let n = +obj; // 一元加法
let delta = date1 - date2;
// 小于/大于的比较
let greater = user1 > user2;
"default"
在少数情况下发生,当运算符“不确定”期望值的类型时。
例如,二进制加法 +
可用于字符串(连接),也可以用于数字(相加),所以字符串和数字这两种类型都可以。因此,当二元加法得到对象类型的参数时,它将依据 "default"
hint 来对其进行转换。
此外,如果对象被用于与字符串、数字或 symbol 进行 ==
比较,这时到底应该进行哪种转换也不是很明确,因此使用 "default"
hint。
// 二元加法使用默认 hint
let total = obj1 + obj2;
// obj == number 使用默认 hint
if (user == 1) { ... };
像 <
和 >
这样的小于/大于比较运算符,也可以同时用于字符串和数字。不过,它们使用 “number” hint,而不是 “default”。这是历史原因。
实际上,我们没有必要记住这些奇特的细节,除了一种情况(Date
对象,我们稍后会学到它)之外,所有内建对象都以和 "number"
相同的方式实现 "default"
转换。我们也可以这样做。
没有 "boolean"
hint
请注意 —— 只有三种 hint。就这么简单。
没有 “boolean” hint(在布尔上下文中所有对象都是 true
)或其他任何东西。如果我们将 "default"
和 "number"
视为相同,就像大多数内建函数一样,那么就只有两种转换了。
为了进行转换,JavaScript 尝试查找并调用三个对象方法:
- 调用
obj[Symbol.toPrimitive](hint)
— 带有 symbol 键Symbol.toPrimitive
(系统 symbol)的方法,如果这个方法存在的话, - 否则,如果 hint 是
"string"
— 尝试obj.toString()
和obj.valueOf()
,无论哪个存在。 - 否则,如果 hint 是
"number"
或"default"
— 尝试obj.valueOf()
和obj.toString()
,无论哪个存在。
Symbol.toPrimitive
我们从第一个方法开始。有一个名为 Symbol.toPrimitive
的内建 symbol,它被用来给转换方法命名,像这样:
obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
// 返回一个原始值
// hint = "string"、"number" 和 "default" 中的一个
}
例如,这里 user
对象实现了它:
let user = {
name: "John",
money: 1000,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
alert(`hint: ${hint}`);
return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
}
};
// 转换演示:
alert(user); // hint: string -> {name: "John"}
alert(+user); // hint: number -> 1000
alert(user + 500); // hint: default -> 1500
从代码中我们可以看到,根据转换的不同,user
变成一个自描述字符串或者一个金额。单个方法 user[Symbol.toPrimitive]
处理了所有的转换情况。
toString/valueOf
方法 toString
和 valueOf
来自上古时代。它们不是 symbol(那时候还没有 symbol 这个概念),而是“常规的”字符串命名的方法。它们提供了一种可选的“老派”的实现转换的方法。
如果没有 Symbol.toPrimitive
,那么 JavaScript 将尝试找到它们,并且按照下面的顺序进行尝试:
- 对于 “string” hint,
toString -> valueOf
。 - 其他情况,
valueOf -> toString
。
这些方法必须返回一个原始值。如果 toString
或 valueOf
返回了一个对象,那么返回值会被忽略(和这里没有方法的时候相同)。
默认情况下,普通对象具有 toString
和 valueOf
方法:
toString
方法返回一个字符串"[object Object]"
。valueOf
方法返回对象自身。
下面是一个示例:
let user = {name: "John"};
alert(user); // [object Object]
alert(user.valueOf() === user); // true
所以,如果我们尝试将一个对象当做字符串来使用,例如在 alert
中,那么在默认情况下我们会看到 [object Object]
。
这里提到默认值 valueOf
只是为了完整起见,以避免混淆。正如你看到的,它返回对象本身,因此被忽略。别问我为什么,那是历史原因。所以我们可以假设它根本就不存在。
让我们实现一下这些方法。
例如,这里的 user
执行和前面提到的那个 user
一样的操作,使用 toString
和 valueOf
的组合(而不是 Symbol.toPrimitive
):
let user = {
name: "John",
money: 1000,
// 对于 hint="string"
toString() {
return `{name: "${this.name}"}`;
},
// 对于 hint="number" 或 "default"
valueOf() {
return this.money;
}
};
alert(user); // toString -> {name: "John"}
alert(+user); // valueOf -> 1000
alert(user + 500); // valueOf -> 1500
我们可以看到,执行的动作和前面使用 Symbol.toPrimitive
的那个例子相同。
通常我们希望有一个“全能”的地方来处理所有原始转换。在这种情况下,我们可以只实现 toString
,就像这样:
let user = {
name: "John",
toString() {
return this.name;
}
};
alert(user); // toString -> John
alert(user + 500); // toString -> John500
如果没有 Symbol.toPrimitive
和 valueOf
,toString
将处理所有原始转换。
返回类型
关于所有原始转换方法,有一个重要的点需要知道,就是它们不一定会返回 “hint” 的原始值。
没有限制 toString()
是否返回字符串,或 Symbol.toPrimitive
方法是否为 hint “number” 返回数字。
唯一强制性的事情是:这些方法必须返回一个原始值,而不是对象。
历史原因
由于历史原因,如果 toString
或 valueOf
返回一个对象,则不会出现 error,但是这种值会被忽略(就像这种方法根本不存在)。这是因为在 JavaScript 语言发展初期,没有很好的 “error” 的概念。
相反,Symbol.toPrimitive
必须 返回一个原始值,否则就会出现 error。
进一步的转换
我们已经知道,许多运算符和函数执行类型转换,例如乘法 *
将操作数转换为数字。
如果我们将对象作为参数传递,则会出现两个阶段:
- 对象被转换为原始值(通过前面我们描述的规则)。
- 如果生成的原始值的类型不正确,则继续进行转换。
例如:
let obj = {
// toString 在没有其他方法的情况下处理所有转换
toString() {
return "2";
}
};
alert(obj * 2); // 4,对象被转换为原始值字符串 "2",之后它被乘法转换为数字 2。
- 乘法
obj * 2
首先将对象转换为原始值(字符串 “2”)。 - 之后
"2" * 2
变为2 * 2
(字符串被转换为数字)。
二元加法在同样的情况下会将其连接成字符串,因为它更愿意接受字符串:
let obj = {
toString() {
return "2";
}
};
alert(obj + 2); // 22("2" + 2)被转换为原始值字符串 => 级联
总结
对象到原始值的转换,是由许多期望以原始值作为值的内建函数和运算符自动调用的。
这里有三种类型(hint):
"string"
(对于alert
和其他需要字符串的操作)"number"
(对于数学运算)"default"
(少数运算符)
规范明确描述了哪个运算符使用哪个 hint。很少有运算符“不知道期望什么”并使用 "default"
hint。通常对于内建对象,"default"
hint 的处理方式与 "number"
相同,因此在实践中,最后两个 hint 常常合并在一起。
转换算法是:
- 调用
obj[Symbol.toPrimitive](hint)
如果这个方法存在, - 否则,如果 hint 是
"string"
- 尝试
obj.toString()
和obj.valueOf()
,无论哪个存在。
- 尝试
- 否则,如果 hint 是
"number"
或者"default"
- 尝试
obj.valueOf()
和obj.toString()
,无论哪个存在。
- 尝试
在实践中,为了便于进行日志记录或调试,对于所有能够返回一种“可读性好”的对象的表达形式的转换,只实现以 obj.toString()
作为全能转换的方法就够了。